Главная » Mmorpg » Глава Quantic Dream указал на возможные недостатки нового поколения консолей

Глава Quantic Dream указал на возможные недостатки нового поколения консолей

На E3 2019 Microsoft заявила, что в конце 2020-го запустится консоль нового поколения Project Scarlett. Быстрее вообще всего, приблизительно в это же время появится последующая PlayStation. Веб-сайт DualShockers пообщался с президентом Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage) о том, какие инновации и трудности может готовить нам некстген.

Прежде вообще всего, Кейдж отметил сильные стороны будущего поколения. По его словам, более современные микропроцессоры позволят значительно сделать лучше искусственный ум и физику, а мощи графических ускорителей должно оказаться довольно, чтобы приставки тянули игры с трассировкой лучей в разрешении 1080p — или без лучей, зато в 4K.

При этом начальник Quantic Dream направил внимание на то, что все части консольного железа обязаны быть усилены пропорционально, по другому возникнут «узенькие места». Личную мысль Кейдж объяснил на примере 8K-разрешения:

Можно будет сделать 8K, а вот 8K совместно с трассировкой — вряд ли. Если контент сделан в 8K, объём ассетов значительно вырастет, равно как и их размер в памяти и на жёстком cd. Ассеты надо будет весьма очень быстро загружать из устройства хранения в память, потому весь процесс работы должен ускориться пропорционально.

Глава Quantic Dream указал на возможные недостатки нового поколения консолей0
8K здо́рово смотрится на бумаге, но, продолжил Кейдж, обыкновенные на 1-ые взор технические улучшения могут сделать массу проблем. По внутренним прогнозам Quantic Dream, лишь маленькое число студий будет стремиться к играм в 8K, просто потому что переход к этому разрешению связан со многими компромиссами. Трассировка лучей же столь требовательна, что, как считает управляющий Quantic Dream, по последней мере 1-ое поколение игр с рейтрейсингом будет выдавать картину только лишь в 1080p.

Плюс ко всему Кейдж боится, что разработка проектов для некстгена будет отымать ещё больше времени и денежных средств, чем на данный момент. Причина ординарна — способностей появится больше, а сами утехи будут комплекснее. Президент Quantic Dream не исключает, что на новеньком поколении AAA-франшизы совсем вытеснят среднебюджетные игры.

Подытожил собственные слова Кейдж (английская фамилия) довольно прогнозируемо: мол, технологии — вообще всего лишь инвентарь, а ключом к успеху в близкие годы будет сам контент. Новеньким платформам пригодятся качественные эксклюзивы, и это, по воззрению разработчика, отлично как для геймеров, так и для студий.

Понравилась статья - лайкни и оцени поставив звездочку ниже:

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5 (Пока оценок нет)
Загрузка...
Регистрируясь либо нажимая кнопку «Комментировать», я принимаю пользовательское соглашение (Политику конфиденциальности) этого сайта и подтверждаю, что ознакомлен и согласен с политикой конфиденциальности.

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан